ゲームの仕組み
各ラウンドは、選択した賭け金を初期残高から差し込むことで始まります。2つのポインターが0から6の間の値を生成し、それらを合計して7で割った余りを取り、0から6の範囲の結果を導き出します。プレイヤーは、0から始めて1、2、または3の位置の弧長を事前に選択する必要があります。最終結果が選択した弧の範囲内にある場合、弧が1の場合は6.72倍、2の場合は3.36倍、3の場合は2.24倍の総払い出し倍率が適用されます。結果が弧の範囲外の場合、賭け金は失われます。ゲームは表示終了時に自動的に決済され、手動で停止するオプションはありません。
確率と期待リターン
すべての弧の選択において、プレイヤー還元率(RTP)は96%です。弧が1の場合、当選確率は7分の1で、総リターンは6.72倍となります。弧が2の場合、3.36倍の払い出しに対して7分の2の確率があり、弧が3の場合、2.24倍の払い出しに対して7分の3の確率があります。シミュレーションデータはこれらの期待値を確認しており、各モードで100万ラウンドのシミュレーションにおいて、シミュレーションされたRTPは96%前後で推移しています。これらの数値は長期的な平均値を表しており、短期的なセッションの結果を保証するものではありません。
ウォレット管理と決済
デモは仮想残高1000コインから開始されます。賭け金は10、25、50、または100コインに設定でき、デフォルトは25コインです。賭け金は開始時に1回だけ差し引かれ、アニメーション中は維持されます。払戻金は百分の一単位で計算され、整数部分のコインがクレジットされ、端数は別個の繰越値として保持されます。アイドル状態で残高が10コインを下回った場合のみ、手動で残高を1000コインにリフレッシュできます。ページをリロードすると、未完了のラウンドは返金または再開なしで破棄されます。
よくある質問
Orbit Sumは標準的なルーレットホイールを使用していますか?
いいえ。物理的なホイールや標準的なポケットレイアウトではなく、0から6までの値を生成する2つの独立したポインターを使用し、その合計を7で割った余りを計算します。
ラウンド中にリロードした場合、賭け金は返金されますか?
いいえ。リロードすると、差し引かれた賭け金の返金や決済の再開なしで、未完了のラウンドが直ちに破棄されます。