ゲームのメカニズムと配当
Orbit Sumでは、2つの独立したポインターがそれぞれ0から6の範囲から一様に数値を抽出します。それらの結果を合計し、7で割った余り(モジュロ)を計算して、0から6の範囲の最終的な合計値を決定します。プレイヤーは0を起点として1、2、または3つの位置からなるアークを選択します。結果が選択したアーク内に入れば、プレイヤーにはそれぞれ6.72倍、3.36倍、2.24倍の総配当が支払われます。アーク外の場合は配当はゼロとなります。このゲームには手動停止やオートプレイ機能はなく、結果が公開されると同時に決済が自動で行われます。
ウォレット、賭け金、および操作
デモでは、現金価値を持たない1000バーチャルコインの初期残高が提供されます。賭け金は10、25、50、または100コインに設定可能で、デフォルトは25コインです。賭け金はラウンド開始時に一度差し引かれ、ラウンドが未完成でも保持されます。小数点以下の2桁目は別途保存され、整数部分はウォレットに credited されます。プレイヤーはアイドル状態で残高が10未満になった場合にのみ、手動で残高を1000にリフィルできます。ページをリロードすると、未完成のラウンドは返金なしで破棄されます。
数学的根拠とエビデンス
全モードにおけるプレイヤー還元率は96%です。シミュレーションデータはこの数値を確認するもので、100万ラウンドにわたる異なる選択における観察されるRTPは96.15、96.00、96.10のいずれかでした。配当構造により、アークサイズと乗数の積は、この一貫した期待値を維持します。この特定のデモインスタンスには、外部の事業者ライセンスや検証済みのサポートチャネルは関連付けられていません。
よくある質問
Orbit Sumデモは実銭ゲームですか?
いいえ、これは現金価値や出金機能を持たない仮想コインを使用しています。賭け金はローカルウォレットから差し引かれ、実通貨の取引は行われません。
ラウンド中にページをリロードするとどうなりますか?
進行中のラウンドは返金なしで破棄されます。賭け金は差し引かれたままとなり、残高を使用して新しいラウンドから開始する必要があります。