យន្តការ និងការបង់ប្រាក់
Orbit Sum ប្រើប្រាស់មេឡើងពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នា ដែលនីមួយៗទាញយកលេកពី 0 ដល់ 6 ដោយស្មើៗគ្នា។ លទ្ធផលត្រូវបានបូកបញ្ចូលគ្នា ហើយយក modulo 7 ដើម្បីកំណត់ផលបូកចុងក្រោយរវាង 0 ដល់ 6។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសចន្លោះកំណត់ចំនួន 1, 2, ឬ 3 ទីតាំង ចាប់ផ្តើមពីលេក 0។ ប្រសិនបើលទ្ធផលធ្លាក់ចូលក្នុងចន្លោះដែលបានជ្រើសរើស អ្នកលេងនឹងទទួលបានការបង់ប្រាក់សុទ្ធមានតម្លៃ 6.72x, 3.36x, ឬ 2.24x តាមលំដាប់លំដោយ។ លទ្ធផលដែលនៅក្រៅចន្លោះនឹងត្រឡប់ទៅសូន្យវិញ។ ការលេងនេះមិនមានមុខងារឈប់ដោយដៃ ឬលេងស្វ័យប្រវត្តិទេ ហើយការបង់ប្រាក់កើតឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិបន្ទាប់ពីបង្ហាញលទ្ធផល។
កាតអេឡិចត្រូនិច, ការភ្នាល់ និងការគ្រប់គ្រង
ការលេងនេះផ្តល់នូវទឹកប្រាក់ដើមចំនួន 1000 កាក់និម្មិត ដែលគ្មានតម្លៃជាលុយកាស។ ការភ្នាល់អាចកំណត់នៅ 10, 25, 50, ឬ 100 កាក់ ដោយ 25 គឺជាចំនួនកំណត់ពីដើម។ ការភ្នាល់នឹងត្រូវបានកាត់ចេញម្តងតែមួយនៅពេលចាប់ផ្តើម ហើយនៅតែមានសុពលភាពទោះបីជារounds មិនទាន់បញ្ចប់ក៏ដោយ។ ចំនួនទសភាគ (រយភាគ) នឹងត្រូវបានរក្សាទុកដាច់ដោយឡែក ខណៈដែលកាក់ពេញលេកនឹងត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងកាតអេឡិចត្រូនិច។ អ្នកអាចបំពេញទឹកប្រាក់វិញដោយដៃទៅ 1000 កាក់ លុះត្រាតែនៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ និងទឹកប្រាក់នៅសល់តិចជាង 10។ ការផ្ទុកទំព័រឡើងវិញនឹងលុបចោល rounds ដែលមិនទាន់បញ្ចប់ ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ។
គណិតវិទ្យា និងភស្តុតាង
អត្រាបង្វិលត្រឡប់ទៅកាន់កីឡាករ (RTP) ដែលរំពឹងទុកគឺ ៩៦ភាគរយលើរបៀបលេងទាំងអស់។ ទិន្នន័យនៃការសាកល្បងបានបញ្ជាក់ពីរឿងនេះ ដោយ RTP ជាក់ស្តែងស្ថិតនៅជុំវិញ ៩៦.១៥, ៩៦.០០, និង ៩៦.១០ សម្រាប់ជម្រើសផ្សេងៗគ្នាលើរយៈពេលមួយលានជុំ។ រចនាសម្ព័ន្ធបង់ប្រាក់ធានាថាផលគុណនៃទំហំនៃ Arc និងមេគុណបង្វិលរក្សាការរំពឹងទុកស្មើគ្នានេះ។ គ្មានអាជ្ញាប័ណ្ណអ្នកដំណើរការខាងក្រៅ ឬប៉ុស្តិ៍គាំទ្រដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ដែលភ្ជាប់ជាមួយនឹងករណីសាកល្បងនេះទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើ Orbit Sum demo ជាហ្គេមប្រាក់ពិតប្រាកដដែរឬទេ?
ទេ វាប្រើប្រាស់កាក់វិច្ឆិកាដែលគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ឬយន្តការដកប្រាក់។ ការភ្នាល់ត្រូវបានកាត់ចេញពីកាបូបក្នុងម៉ាស៊ីនហ្គេម និងមិនពាក់ព័ន្ធនឹងការធ្វើប្រតិបត្តិការរូបិយប័ណ្ណពិតប្រាកដទេ។
តើនឹងកើតអ្វីឡើងប្រសិនបើខ្ញុំផ្ទុកឡើងវិញនូវទំព័រអំឡុងពេលជុំមួយ?
ជុំដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងត្រូវបានបោះបង់ចោលដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ។ ការភ្នាល់នៅត្រូវបានកាត់ចេញ ហើយអ្នកត្រូវចាប់ផ្តើមជុំថ្មីជាមួយនឹងលំហូរសល់។