स्वतन्त्र गाइड · मूल डेमो · १८+

Orbit Sum: सम्भावना, भुक्तानहरू, र वालेट नियमहरू

Orbit Sum ले ०–६ सम्म समान रूपमा दोहोरो स्वतन्त्र प्वाइन्टरहरू प्रयोग गर्दछ, जसका नतिजाहरू ७ ले भाग गर्दा आउँछ। तपाईंले शून्यबाट सुरु हुने १, २, वा ३ स्थानहरूको अर्क लम्बाइ छनौट गर्नुहुन्छ जसले ६.७२x, ३.३६x, वा २.२४x को ब्रह्माण्ड गुणकहरू प्रदान गर्दछ।

खेलौं · बाह्य लिंक

खेलका यान्त्रिकीहरू कसरी काम गर्छन्

प्रत्येक राउन्ड सुरु हुनु अघि तपाईंले छनौट गरेको स्टेक प्रारम्भिक सन्तुलनबाट काटिन्छ। दुई प्वाइन्टरहरूले ० देखि ६ सम्म मानहरू उत्पन्न गर्दछन्, जसलाई जोडेर ७ ले भाग गर्दा ० देखि ६ सम्मको नतिजा आउँछ। तपाईंले शून्यबाट सुरु हुने १, २, वा ३ स्थानहरूको अर्क लम्बाइ पूर्व-छनौट गर्नुपर्छ। यदि अन्तिम नतिजा तपाईंको छनौट गरिएको अर्क भित्र पर्छ भने, तपाईंले १ को अर्कका लागि ६.७२x, २ को अर्कका लागि ३.३६x, वा ३ को अर्कका लागि २.२४x को ब्रह्माण्ड भुक्तान गुणक प्राप्त गर्नुहुन्छ। यदि नतिजा अर्क बाहिर पर्छ भने, स्टेक हराउँछ। खेल अन्त्यमा स्वचालित रूपमा सेटल हुन्छ र कुनै पनि म्यानुअल स्टप विकल्प हुँदैन।

सम्भावना र अपेक्षित फिर्ता

सबै अर्क छनौटहरूका लागि खेलाडीलाई फिर्ता गर्ने अपेक्षित दर ९६ प्रतिशत छ। १ को अर्कका लागि जित्ने सम्भावना सातमा एक हुन्छ, जसले छह र सत्तान्तर शतांशको ब्रह्माण्ड फिर्ता प्रदान गर्दछ। २ को अर्कले ३.३६ गुणाका लागि सातमा दुईको अवसर प्रदान गर्दछ, र ३ को अर्कले २.२४ गुणाका लागि सातमा तीनको अवसर प्रदान गर्दछ। सिमुलेसन डाटाले यी अपेक्षाहरू पुष्टि गर्दछ, जसमा एक लाख राउन्डहरूका लागि प्रत्येक मोडका लागि सिमुलेटेड RTP लगभग ९६ प्रतिशतमा हुन्छ। यी अंकहरू दीर्घकालीन औसतहरू प्रतिनिधित्व गर्दछन् र छोटो समयको सत्रका नतिजाहरूको ग्यारेन्टी दिँदैनन्।

वालेट व्यवस्थापन र सेटलमेन्ट

डेमो एक हजार भर्चुअल सिक्काको सन्तुलनबाट सुरु हुन्छ। सट्टा दश, पच्चीस, पचास वा एक सय सिक्काको हुन्छ, जसमा पच्चीस डिफल्ट हो। सट्टा सुरुमा एक पटक काटिन्छ र एनिमेसनमा कायम रहन्छ। भुक्तानी सयौंमा गणना गरिन्छ, जसमा पूर्ण सिक्काहरू क्रेडिट गरिन्छन् र भिन्न शेषलाई छुट्टै वाहक मानको रूपमा राखिन्छ। तपाईंले सन्तुलन दस सिक्काभन्दा कम हुँदा मात्र र बिराम अवस्थामा सन्तुलनलाई एक हजार सिक्कामा म्यानुअल रूपमा रिफिल गर्न सक्नुहुन्छ। पृष्ठ रिलोड गर्दा अन्त्य नभएको राउन्ड रिफन्ड वा पुन: सुरु नगरी नष्ट हुन्छ।

बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू

Orbit Sum ले मानक रूलेट व्हील प्रयोग गर्छ?

होइन। यसले शून्य देखि छ सम्मका मानहरू उत्पन्न गर्ने दुई स्वतन्त्र प्वाइन्टरहरू प्रयोग गर्छ, जसलाई सातले मोडुलो गरेर जोडिन्छ, भौतिक व्हील वा मानक पकेट लेआउट होइन।

के तपाईंले राउन्डको बीचमा रिलोड गर्दा आफ्नो सट्टा फिर्ता पाउन सक्नुहुन्छ?

होइन। रिलोड गर्दा अन्त्य नभएको राउन्ड तत्काल नष्ट हुन्छ र काटिएको सट्टा फिर्ता गरिँदैन वा SETTLEMENT पुन: सुरु गरिँदैन।